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电子竞技发展的过程中体育竞技游戏在扮演什么样的角色

当今好玩的竞技游戏是否在向休闲竞技游戏靠拢 DOTA2、LOL等电子竞技项目是否还在影响着电竞的发展

2019年的中国电子竞技行业研究报告显示,电子竞技在中国的市场规模在稳步上升。端游电竞游戏市场规模达到了347亿,主流的移动端电竞游戏市场规模更是达到了惊人的631亿,由此衍生出的并势头正猛的电竞生态市场规模也正在上升,19年的规模暂定为375亿。预计到2020年,这三项主要电竞经济增长点会持续上升,电竞生态市场规模也将会占据27.8%的中国电子竞技市场份额。当今讨论起好玩的竞技游戏,儿童和青少年更多地想到的是移动端上的休闲竞技游戏。确实,电子竞技在中国,除了能够影响到如今20多岁的电子竞技爱好者,其他对电子竞技有热情的群体就是青少年了。电子竞技产业也在逐渐向儿童和青少年可以接受的范围发展。电子竞技游戏到电子竞技项目再到电子竞技运动,就拿当今大热的体育竞技游戏王者荣耀来说,在游戏加入了对历史的解释和对青少年的引导,电子竞技的发展不应该继续为追求真实而出现血腥和暴力的内容。当然,分级这个功能是很好的。如今,DOTA2、LOL、CS:GO等电子竞技游戏越来越受到电子竞技职业选手和电子竞技俱乐部的青睐,虽然不乏有人会觉得DOTA2和LOL这类5v5竞技类MOBA游戏已经到了强弩之末,游戏人数已经大不如前,但是不可否认的,说到电子竞技是什么,DOTA2和LOL仍然是最佳的答案。

体育竞技游戏会催生出对应的电子竞技职业选手吗

关于成为电子竞技职业选手,现在更多地是靠系统的学习和培训,以前则是靠自发打游戏积攒起来的兴趣。体育竞技游戏不一定能够将玩家带入职业的赛场,但是体育竞技项目可以。虽然是短短的两字区别,但是中国电子竞技在其中确实经历了20多年的艰辛。

CS:GO这类电竞游戏会影响到青少年吗

CS:GO这类电子竞技项目从刚开始的单机游戏到现在的联机模式,乃至到全球竞赛。其产生的影响是巨大且深远的。一方面,它影响了几代人对电子竞技的印象,另一方面,CS:GO也引领了FPS游戏的行为模式。至于会不会影响的现在的青少年,可以说是希望渺茫。现在的青少年更多地在玩与二次元有关的游戏,CS:GO的样子,应该只停留在了小学时的买枪页面。